@article{Zimmermann2022, author = {Felix Zimmermann}, title = {Imaginationen von Natur und Umwelt im digitalen Spiel - medienspezifische Typologie sowie Potenziale f{\"u}r die Naturschutzkommunikation}, volume = {2022}, number = {97 / 4}, publisher = {Kohlhammer}, address = {Stuttgart}, doi = {10.19217/Nul2022-04-04}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:hbz:b219-11286}, pages = {185 -- 190}, year = {2022}, abstract = {Der Autor exploriert Natur- und Umweltdarstellungen im digitalen Spiel, indem er diese erstens in den Kontext der Green Game Studies einbettet. Zweitens wird der ontologische Status von Natur im digitalen Spiel bestimmt, indem nat{\"u}rlich scheinende Umgebungen in diesen Spielen als menschengemachte Umwelten vorgestellt werden, die bestimmte Zwecke in den je spezifischen Spielkontexten erf{\"u}llen. Drittens werden die unterschiedlichen Typen dieser Umweltdarstellungen dargelegt - darunter beispielsweise Umwelt als hyperreale Sch{\"o}nheit, Umwelt als Rohstoff- und Ressourcenlager oder Umwelt als emergentes System - und mit Fallbeispielen in Verbindung gebracht. Viertens werden diese {\"U}berlegungen derart weiterentwickelt, dass eine Beantwortung der Frage nach einer m{\"o}glichen Sensibilisierung von Kindern, Jugendlichen und jungen Erwachsenen f{\"u}r den Naturschutz durch digitale Spiele m{\"o}glich wird. Natur- und Umweltdarstellungen in digitalen Spielen werden damit schlussendlich als Teil einer popul{\"a}rkulturellen Medienrealit{\"a}t verortet, in der das Natur-Mensch-Verh{\"a}ltnis selbst zunehmend in den Vordergrund der Erlebniswelten ger{\"u}ckt wird.}, language = {de} }